Wie kann ich Geschichte schreiben?

So funktioniert's!

Alle hier vorgestellten Staaten-RPGs simulieren mit einer Vorgeschichte, die du nur mit Absprache mit uns ändern kannst. Spielt das RPG zum Beispiel im Jahr 2000, so bleibt die Geschichte vor dem Jahr 2000 unberührt, das heißt es gab einen Kalten Krieg, den Mauerfall, die Schwarzenunruhen in den USA, die Kulturrevolution in China etc. Sobald du aber in das RPG einsteigst bestimmst du alle Handlungen. Daran solltest du dich aber an folgende Vorgaben halten, um ein bisschen Realität im Spiel zu bewahren:

 

1. Keine überstürzten Kriege: Der wohl am häufigsten gemachte Fehler in RPGs ;-) In Staaten-RPGs geht es nicht darum, Kriege auszusimulieren. Deshalb solltest Du darauf achten, nicht gleich auf Krieg aus zu sein und Nachbarländer zu überfallen. Wie in der Realität bahnen sich Kriege langsam an, niemand befiehlt von einem Tag auf den anderen seinen Truppen einen riesigen Angriff. Kriege sollten langfristig geplant sein, und auch mit den betroffenen Spieler, und vor allem mit den Spielleitern, abgesprochen sein. Generell ist es möglich Krieg gegen jedes Land der Erde zu führen, allerdings nur nach Absprache und nach Planung.

 

2. Merkwürdige Revolutionen: Damit Du im Spiel nicht zu stark eingeschränkt bist steht es dir frei Bürgerkriege oder sogar Revolutionen in deinem Land zu simulieren. Diese sollten dann allerdings ebenfalls abgesprochen werden, und eine Vorgeschichte haben. Es wäre doch höchst unwahrscheinlich, wenn Rebellen innerhalb eines Tages die Macht an sich reißen ;-) Revolutionen sollten generell immer längere Zeit in Anspruch nehmen.

 

Wichtigst ist auch hier zu beachten: Am besten Du entscheidest dich gleich bei Spielbeginn für ein Land, das zu Dir passt. Wenn du zum Beispiel eine kommunistische Diktatur spielen willst bietet es sich nicht an eine rechte Republik zu wählen, um einmal ein krasses Beispiel zu nennen.

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